Lanzamiento del video juego WWE SmackDown vs. Raw 2010
Última actualización el Domingo, 18 de Octubre de 2009 06:13 Escrito por Administrator Domingo, 18 de Octubre de 2009 04:12
WWE SmackDown vs. Raw 2010 es un videojuego de lucha libre profesional actualmente en desarrollo por Yuke's, y que será publicado por THQ para la PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS y Xbox 360 la cual, su fecha de lanzamiento deberá ser el 20 de octubre de 2009 en Norte América, el 22 de octubre de 2009 en Australia y el 23 de octubre de 2009 en Europa.
Además del modo create-a-wrestler (crea-un-luchador) y create-an-entrance (crea-una-entrada), el juego incluirá el modo WWE Design a Story (WWE Diseña una Historia), una ampliación del modo Gerente General visto por última ocasión en WWE SmackDown vs. Raw 2008. El jugador ahora tendrá la posibilidad de diseñar un guión con alguno de los espectáculos semanales (Raw, SmackDown, o ECW) con historias, escenarios y combates, usando las creaciones que han sido realizadas por ellos mismos con una variedad de opciones predeterminadas. Incluido en las opciones de diseño para los guiones, las palabras son las que dirán las superestrellas según el escrito creado por el jugador, que aparecerá en los subtÃtulos y en las acciones que la superestrella ejecute; como sea, hay un lÃmite de personajes que pueden aparecer en el escenario. Similar a ediciones previas de la serie, el jugador puede crear historias; como sea, el jugador ahora podrá tener el control de que tan larga quiere que su historia sea, cuantas superestrellas o divas están involucradas, y donde ocurre esta. Un rasgo de el match-making (creador-de-combates) es permitir al jugador seleccionar un tipo de combate, poner la estipulación, y situar las condiciones para poder ganar. Además de usar superestrellas creadas, el jugador también podrá introducir superestrellas de la WWE y Divas en sus historias, escenarios, o combates.[14] La caracterÃstica de crea-un-luchador ha sido también mejorada desde WWE SmackDown vs. Raw 2009. El juego ahora instaurará la three-dimensional apparel (ropa tri-dimensional), a diferencia de juegos anteriores donde apareció como "pintado sobre". La ropa también se moverá realmente, por ejemplo, el traje se sacudirá con cada uno de los movimientos de la superestrella. Otra mejora del modo crea-un-luchador son los lapsos de carga de los menús, que en el pasado presentó lentos tiempos de carga para que cada menú apareciese; como sea, desarrolladores de Yuke's han improvisado en los periodos de carga de cada menú. El nivel de sistema para el modo crea-un-luchador ha sido sustituido por un sistema de puntos. En este sistema, cada artÃculo te dará el valor de un punto y el jugador tendrá que juntar 48 puntos en artÃculos.El modo tendrá adicionalmente la Paint Tool (Herramienta para Pintar) con la que el jugador podrá utilizar su propio diseño de logo o tatuaje para su luchador creado.[16] Además de crea-un-luchador, WWE SmackDown vs. Raw 2010 implantará un nuevo modo llamado Superstar Threads (Ropa de Superestrella), en donde el jugador podrá crear tres trajes alternativos para luchadores ya existentes en el juego por personalización en los colores de la ropa. THQ también ha confirmado que la opción create-a-finisher (crea-una-acabadora) ha sido también mejorada, con la adición del 30% más de contenido. Inducido en el pasado juego, el jugador será capaz de crear una acabadora con la posición de agarre. En WWE SmackDown vs. Raw 2010, el modo ha sido expandido para incluir técnicas aéreas. El jugador será capaz de ajustar los saltos de trayectoria y la velocidad de la maniobra. Con estos nuevos rasgos de pesonalización, el jugador podrá compartir a sus luchadores creados, movimientos y espectáculos en lÃnea con otros jugadores. En lÃnea, el jugador también puede calificar otras creaciones en términos de calidad. Desarrollo a comparación de años pasados del modo Mejores Momentos WWE, después de cada combate, una compilación de los mejores momentos será listado. Después los jugadores tendrán la oportunidad de decidir si quieren ver o guardar cualquiera de esos mejores momentos. Jugabilidad WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará una mejora en la jugabilidad. Un nuevo rasgo que ha sido añadido es el THQ Facilidad de Entrenamiento, un entrenamiento para jugadores que estén inconscientes de la jugabilidad de la serie SmackDown. El jugador deberá elegir una superestrella, su oponente no-jugable (o ellos pueden elegir jugar contra otro jugador), el tipo de combate, y las opciones de juego. Durante el combate aparecerán varios pop-ups con diferentes instrucciones indicando como perfeccionar la acción, en los agarres o maniobras disponibles para ser elaborados. Ha sido confirmado que habrá más de 100 consejos de entrenamiento para el jugador. Nuevos movimientos del juego incluye maniobras acoplando a la superestrella que está de pie sobre la esquina. Por primera vez desde WWE SmackDown vs. Raw 2007, el juego incluirá cuatro agarres de fuerza, con jugadores que ahora también serán capaces de cambiar entre cada agarre. WWE SmackDown vs. Raw 2010 presentará un renovado HUD, reduciendo la información en la pantalla. El metro de Ãmpetu ahora aparecerá en un pequeño aro debajo de cada superestrella, mientras los indicadores de inversión serán mostrados de vez en cuando encima de la misma.El metrómeno en-pantalla de daño del cuerpo ha sido sustituido por señales visuales de las superestrellas indicando donde están dañados. El juego también adopatará el "mecanismo pinfall kickout" usado en el videojuego de THQ WWE Legends of WrestleMania, en donde el jugador debe sostener un "botón de cara" o "botón de golpe" Un nuevo sistema de inversión sustituirá al viejo sistema de dos-botones de juegos anteriores. La nueva inversión de un-botón estará basado en el tiempo. Modos de juego El modo Road to WrestleMania (Camino a WrestleMania) regresa de WWE SmackDown vs. Raw 2009 con seis nuevas historias basadas en los luchadores de la WWE. A diferencia del año pasado, WWE SmackDown vs. Raw 2010 destacará una historia basada-en-una-Diva siendo esta Mickie James y una historia especÃfica para el luchador creado por el jugador. Este año el modo Camino a WrestleMania incluirá historias que se diversificarán por su interactividad.Las tramas de este año seran protagonizadas por: Edge, Randy Orton, HBK, un luchador Creado, y lucha de marcas (supuestamente, Smackdown y Raw), además de Mickie James. Ademas se agrega el scramble match para esta edicion.



